Scratch Jr – Le stagioni

I nostri piccoli programmatori delle classi seconde si sono messi subito all’opera per creare il loro primo progetto con Scratch Junior!

Nel programma realizzato, gli animali rappresentanti le quattro stagioni si muovo e interagiscono (per quanto possibile) con il livello in cui si trovano. Così il pinguino andrà avanti e indietro cercando di riscaldarsi, il cavallo galoppa nei boschi autunnali lasciando poi spazio a una coloratissima farfalla che porta con se la primavera. Infine, il simpatico granchio ci saluta tuffandosi nel mare.

Con questo progetto i bambini hanno avuto il loro primo approccio con questo programma, iniziano a capire le funzioni dei vari blocchi e come questi riescano ad interagire con i personaggi che utilizziamo.

Niente male come inizio! 😉